« Sauvons Blanche-neige de la sorcière »

 

 

Les enfants adorent se faire peur et l’histoire de Blanche-Neige s’y prête parfaitement ! Les nains sont sympas mais la sorcière et l’histoire sont franchement terrifiants. Surtout lorsque le conte est illustré par Benjamin Lacombe !  Et si le goûter devenait l’occasion d’une partie de dé ? Nous vous avons préparé tous les éléments pour fabriquer votre propre jeu de société ! TADAM !  Suivez-nous…. Mais gare aux maléfices !!

 

I. La fabrication de votre propre jeu de société

 

Le pas à pas : c’est par là et c’est facile !

Le gabarit à télécharger ici pour créer le jeu

1. Le matériel

  • Papier rouge et noir, ou peinture rouge et noire,
  • Canson,
  • Crayon de papier,
  • Crayons et feutres,
  • Compas et règle,
  • Ciseaux,
  • Colle,
  • Impression du PDF gabarit,
  • Une pomme.

 

2. Le tuto

  • Étape 1 :  Réalisation des pions « sept nains » et « sorcière »

Dans un papier rouge, découper 7 cercles de 3 à 4 cm de diamètre.

Faire une entaille dans les cercles jusqu’au centre du cercle. Inscrire un numéro sur chaque cercle. Puis enrouler afin de former un cône et coller.

Si vous n’avez pas de papier de couleur, vous pouvez colorier ou peindre du papier afin de former le pion sorcière.

  • Etape 2 : Préparation du plateau de jeu 

Tracer deux chemins de sept cases chacun, un pour la sorcière et un pour les sept nains. Numéroter les cases.

Décorer votre plateau de jeu à votre guise. Vous pouvez ajouter une petite maison pour marquer l’arrivée. N’hésitez pas à coller votre feuille sur un carton pour le rendre plus solide et le garder plus longtemps !  

 

  • Etape 3 : Préparation du dé

Découper et décorer le dé : il y a trois symboles différents à répéter 2 fois (3×2). Plier chaque arrête du dé ainsi que les languettes. Vous pouvez vous aider d’une règle pour faire le pli, c’est plus facile. Puis mettre de la colle sur chacune des languettes, face par face, afin de former le dé.

 

II. Les règles du jeu

 

 

Il s’agit d’un jeu collaboratif, qui s’inspire du jeu du verger (Haba). Les nains doivent arriver à la maison avant la sorcière ou avant que les pommes ne soient toutes mangées !

A chaque lancé de dé :

  • Un nain s’ajoute sur le chemin dans l’ordre croissant,
  • Ou la sorcière avance,
  • Ou un morceau de pomme est mangé par celui qui a lancé le dé.

La partie est gagnée lorsque les nains arrivent en premier à la chaumière.

Sinon, il faudra attendre le baiser du prince charmant !…

 

III. Des variantes à l’infini

 

 

Une fois encore, laissez parler votre créativité ! Vous pouvez décliner ce jeu selon vos envies et les thèmes qui vous tiennent à cœur.

Pour corser la partie, et pour les plus grands n’hésitez pas à ajouter de nouvelles règles en changeant les faces du dé. Un des symboles « pomme » du dé pourrait être remplacé par un « ? » par exemple et un gage peut alors être donné à celui qui tombe sur cette face ! « Tricks or Treat ? »

Pour jouer, nous l’avons décliné en version soupe de sorcière. Qui du chat ou de sorcière mangera en premier le bonbon crocodile ! Chacun avance à tour de rôle s’il tombe sur sa couleur ! Mais attention de ne pas tomber sur le tourbillon (gage) ou pire sur la potion magique sinon il faudra boire une gorgée de la mixture de sorcière verte (jus de kiwi, concombre, aïe aïe aïe !!). Voilà une partie qui devrait égayer votre goûter !!!  

 

– Élise Lambert –